En agil utvecklingsmetodik för projekt eller en rugby-term som används när hela laget följer bollen fram och tillbaka som en enhet. Vare sig det gäller rugby eller projekt så är tanken att genom lagarbete nå uppsatt mål och leverera ett affärsvärde för sina ägare. Ett scrum-team styrs med gula lappar och whiteboard, teamet är självorganiserat och har ingen formell ledare. Ett team består av 5 – 9 deltagare. Utvecklingstid 4 veckor (en s.k. sprint).
Varför skulle scrum vara en bättre modell för utvecklingsprojekt än de mer traditionella metoderna? Jo, för att scrum är helt inriktad på affärsnytta och lönsamhet. Vanligtvis fokuserar man på att projekt måste hålla tidsplaner och budget utan att räkna på affärsnyttan. Det vet alla utvecklare som har fått förändrings- och förbättringskrav från användare utan att de nya kraven varken har kostnads- eller nyttoberäknats.
Scrum är en arbetsmetodik där utvecklarna kan använda hela sin kreativitet och problemlösningsförmåga, där frågor och svar snabbt bollas mellan projektmedlemmar och där allt fokus läggs på arbetsuppgiften. Att Scrum också är en metodik med väldigt lite dokumentation borde vara något som alla utvecklare välkomnar. Men säg det projekt som inte kräver både organisation och regler.
Deltagare i ett scrum-projekt
Beställare
Extern kund eller inom organisationen. Beställaren tar fram en att-göra-lista och prioriterar efter lönsamhet.
Projektledare (Scrum-master)
Coach för utvecklingsteamet. Ser till att teamet får arbetsro för att nå i mål.
Projektmedlemmar (Scrum-team)
Självorganiserat team med gemensamt ansvar att nå uppsatta mål.
Start och genomförande av ett delprojekt (sprint)
Dag 1: Analys av uppgifter och beräkning av tidsåtgång.
Dag 2 – 29: Scrum-teamet jobbar under eget ansvar för att bli klara med uppgiften.
Möte varje dag, samma plats, samma tid, börjar exakt rätt tid, längd exakt 15 min. Alla är välkomna endast teamet får prata. Alla projektmedlemmar svarar på 3 frågor.
1. Vad har du gjort sen igår.
2. Vad planerar du att göra idag?
3. Har du några problem eller något som hindrar dig?
Dag 30: Redovisning av resultatet för beställaren. Uppföljning av erfarenheter och gjorda lärdomar i delprojektet. Kunskape tas med in i nästa delprojekt. (Learn by doing)
Opppsss! Det här inlägget blev lika långt som videoklippet jag fick. Innan jag funderar vidare behövs en omvärldsanalys för att se om det pågår några ”scrummisar” där ute.
Gunilla